Friday, 13 March 2015

perisian aplikasi yang unik ( Bukan perisian Microsoft mahupun Produk Windows) yang boleh digunakan untuk pembelajaran :




PENGENALAN : 

         Perisian aplikasi merupakan program yang direka untuk memudahkan membantu pengguna dalam melakukan tugas seharian seperti menaip, mengira atau membuat grafik.Perisian juga membolehkan pengguna membaca dan berinteraksi dengan teks, imej dan maklumat lain di laman web semasa melayari internet.

Antara Jenis perisian aplikasi ialah :

  •   perisian pemprosesan perkataan
  •   perisian hamparan elektronik
  •   perisian persembahan
  •   perisian pangkalan data
  •   perisian grafik
  •   pelayan internet
  •   penerbitan meja

antara satu perisian yang menarik yang boleh digunakan dalam pembelajaran adalah Pemprosesan Perkataan (Word Processing). perisian ini adalah  Perisian yang boleh melakukan tugas seperti sunting dokumen, cari dan ganti, cantum e-mel, kaki dan kepala dokumen, nota kaki, fungsi matematik, penjana indeks, penjana kandungan dan import/eksport dokumen. perisian ini boleh digunakan di dalam kelas, sebagai contoh dari segi pengiraan dan juga nota kaki. perisian ini juga amat membantu pelajar dalam pembelajaran dan pengaran.   
       

     
KELEBIHANNYA KEPADA P&P :


  • kebaikan yang  
  • bermakna dalam penggunaan multimedia untuk pembelajaran termasuklah persembahan 
  •  
  • maklumat pelbagai gaya pembelajaran. Persembahan maklumat biasanya mengintergrasikan 
  •  
  • elemen-elemen multimedia seperti teks, grafik, auido dan video. Persembahan maklumat ini 
  •  
  • dapat dilihat  serta menarik dengan satu persembahan secara berbunyi yang menambahkan 
  •  
  • minat, meningkatkan daya peringatan dan memperbaiki kadar kejayaan
  • pembelajaran dengan kelajuan sendiri dan pelajar dapat menguasai setiap peringkat, selain dapat menambahkan capaian kepada pendidikan dalam subjek tertentu walaupun kekurangan tenaga pengajar dalam matapelajaran tertentu.
  • penambahan kawalan dan kebebasan adalah diperkenalkan ke atas proses pembelajaran. Ini adalah interaktiviti yang disediakan di dalam elemen multimedia yang membolehkan pelajar mengawal pembelajaran mereka sendirI.





Creative Common License


PENGENALAN :


Creative Common License merupakan sebuah organisasi yang menawarkan kepada orang ramai satu set perlesenan hak cipta secara percuma dan lesen-lesen ini akan membantu  pencipta atau pemegang lesen memberitahu dunia apa yang boleh dan apa yang tidak boleh dilakukan berkaitan kerja mereka yang telah dihakciptakan.Ia terutamanya bagi kerja-kerja yang dipamerkan di Internet dan ia boleh dalam sebarang bentuk seperti rakaman video, rakaman audiovisual, rakaman muzik, imej, video, teks atau rekaan interaktif. Selain itu, tiada pendaftaran dikenakan bagi menggunakan lesen Creative Common License ini.

Creative Commons yang telah diperkenalkan di Malaysia sekitar tahun 2006. Ia telah  menerima sokongan ramai pihak, termasuk MDeC daripada Malaysia sendiri. Sekiranya perasan, kebanyakkan laman web berbentuk perkongsian menyediakan sokongan perkongsian menggunakan lesen Creative Commons, termasuk  Google, Wikipedia,YouTube, Flickr, SoundCloud, Vimeo, dan banyak lagi. 





Berikut merupakan empat syarat utama yang boleh dipilih dalam lesen yang akan digunakan :
SyaratHuraian
PengiktirafanAnda mesti mengiktirafkan karya tersebut dalam cara yang ditentukan oleh pencipta atau pemberi lesen (tetapi tidak dalam sebarang cara yang mencadang yang mereka telah memberi sokongan kepada anda dan pengunaan anda karya tersebut).
Perkongsian SerupaJika anda mengubah, menukar atau membina atas karya ini, anda boleh mengedar hasilan karya itu hanya dibawah lesen yang sama, serupa atau sepadan
Bukan Karya TerbitanAnda tidak dibenarkan menganti, mengubah bentuk ataupun membina atas karya tersebut.
Bukan komersialAnda tidak dibenarkan mengunakan karya tersebut untuk tujuan komersial.

Dengan menggunakan pelesenan Creative Commons pada hasil karya anda, ia memberikan fleksibiliti untuk pengguna lain dalam berkongsi karya anda bersama yang lain, disamping pada masa yang sama mengekalkan apa yang ditetapkan oleh anda. Ia sekaligus membantu dalam beberapa bidang, terutamanya dalam bidang pendidikan, disamping membolehkan hasil karya anda dicapai oleh lebih ramai pengguna seluruh dunia.

Disamping itu, apabila anda ingin membangunkan sesuatu kandungan, sebagai contoh sekiranya ingin meletakkan  sebuah video, anda boleh menggunakan lagu latar atau grafik yang dilesenkan oleh pengguna lain, dan melaluinya kedua-dua pihak mendapat keuntungan. Sebagai contoh, video anda akan mendapat lagu latar yang menarik, manakala pemilik lagu asal mendapat lebih capaian dengan lagu hasil mereka didengari lebih ramai orang seluruh dunia.


Masalah Penggunaan ICT dalam Pengajaran dan Pembelajaran.




pengenalan:

Pada zaman negara Malaysia yang pesat membangun ini penggunaan ict semakin meluas kepada semua golongan tidak terhad kepada golongan pekerja dan dewasa sahaja tetapi kanak-kanak juga tidak ketinggalan dalam mengikut rentak arus globalisasi ini. Kanak-kanak kini juga sudah tahu menggunakan komputer. Mereka boleh membuka dan menutup komputer. Mereka juga boleh menerokai perkara-perkara baru. Namun sejauh manakah ict boleh membawa manfaat kepada kanak-kanak khususnya dalam pendidikan awal kanak-kanak kerana ict juga boleh membawa keburukan kepada mereka. 


Bagi ibubapa sekarang, terutamanya yang bekerja di kota metropolitan lebih cenderung bekerja daripada pagi hingga malam.  Kanak- kanak akan menjadi bosan kerana tiada kawan untuk mereka bermain jadi mereka memilih untuk bermain permainan dalam komputer.  Tugas mengasuh diberikan seratus peratus kepada orang gaji menyebabkan  mereka tidak mendapat kawalan daripada ibubapa mereka sendiri.



ANTARA MASAALAH-MASAALAH YANG DIHADAPI ADALAH :


  • Kekurangan pengetahuan, kepakaran dan kemahiran di kalangan guru-guru.
  • Para Pelajar menjadi malas
  • Kekurangan komputer di setiap Sekolah.
  • Kekangan masa.
  • Maklumat tidak ada batasan.
kekurangan pengetahuan,kepakaran dan kemahiran di kalangan guru-guru :

        Sebelum mempraktikkan Teknologi Maklumat dan Teknologi Multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran, guru terlebih dahulu hendaklah mempunyai kemahiran dan kepakaran dalam bidang ICT ini.Tanpa ilmu yang cukup ia akan menimbulkan kesukaran ketika sesi pengajaran dan pembelajaran berlangsung. Hal ini kerana apabila kurang ilmu pengetahuan maka maklumat yang ingin disampaikan kpd pelajar amatlah tidaki tercapai objektif pembelajaran.

para pelajar menjadi malas :

         Dengan kegunaan ict ini juga kebanyakan pelajar mengambil kesem patan daripa internet untuk melayari lama-laman sesawang yang tidak sepatutnya di layari oleh pelajar. selain itu juga, dengan penggunaan sistem komputer ini, ia akan menjadikan kanak-kanak malas untuk berusaha kerana maklumat senang diperolehi.Dengan itu, bakat mereka tidak dapat ditonjolkan dan penguasaan mereka terhadap sesuatu perkara tidak dapat dinilai.


kekurangan komputer di setiap sekolah :

            Apabila pembelajaran mula dilakukan di sekolah ini bermakna sekolah perlu mempunyai kos yang mencukupi untuk menampung pembrlian komputer.Kebanyakkan sekolah rendah kos sara hidupnya tidak mampu untuk membeli komputer tambahan dan kekurangan komputer di sekolah. Sekiranya Pengajaran dan Pembelajaran secara berkomputer hendak dijalankan di setiap sekolah, ia sememangnya memerlukan  kos yang banyak. Ini kerana, bagi memastikan objektif pembelajaran tercapai setiap murid perlulah dibekalkan dengan komputer sewaktu  pembelajaran dilaksanakan.

kekangan masa :

              Salah satu faktor yang menghalang penggunaan ICT ini adalah kerana waktu pembelajaran yang singkat.Jumlah masa dalam satu sesi pengajaran seminggu hanyalah 2 jam.Ini sudah pasti tidak memberikan ruang yang cukup kepada para pelajar untuk mencuba kerana aktiviti amali ini memerlukan masa yang panjang.

maklumat tidak ada batasan :

                Penggunaan ICT ini juga akan menyebabkan para pelajar memperolehi maklumat tanpa batasan mengikut kadar umur mereka.Ini kerana ianya adalah bersifat umum dan tidak ada had. contohnya apabila melayari google macam-macam ilmu yang diperolehi disitu.


KESIMPULAN :

Pada  era yang mencabar ini pendapat saya penggunaan ICT dalam bilik darjah dalam konteks ini secara spesifiknya merujuk kepada proses dan pengurusan pembelajaran dan pengajaran. ICT diintegrasikan ke dalam kurikulum sekolah iaitu melalui pelbagai subjek terutamanya dalam mata pelajaran Sains dan Matematik. Integrasi ICT ke dalam kurikulum memberi  peluang kepada guru untuk mengaplikasikan ICT dalam subjek-subjek tertentu seperti penggunaan teknologi maklumat dan “computerisation”.  ICT boleh diintegrasikan pada mana-mana tahap dalam roses p&p. Ia boleh digunakan sebagai set induksi, penutup ataupun semasa sesi peneranagan. Pelajar juga boleh mengakses pelbagai laman web untuk mengumpul maklumat, menggunakan email untuk berkomunikasi dan mewujudkan fail ataupun folder untuk rangkaian sekolah.

Tidak dapat dinafikan bahawa dalam mengintegrasikan ICT dalam pendidikan guru berhadapan dengan pelbagai cabaran antaranya kekangan untuk menghabiskan silibus, kekurangan kemudahan, kemahiran dan bahan sokongan. Bagi mengatasi cabaran-cabaran ini pelbagai usaha akan dilaksanakan. Namun, usaha-usaha yang bakal diambil oleh pihak sekolah haruslah disertai dengan keterbukaan guru dalam menerima pembaharuan dan cabaran baru.